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ズサ(ブースター装着タイプ/グレミー軍仕様) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 391 AMX-102 図鑑:ズサ(ブースター装着タイプ/グレミー軍仕様)生産:ズサ(ブースター装着タイプ)兵器:ズサ・ブースター 支援用可変モビルスーツの開発 2500 出典:機動戦士ガンダムZZ Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - - 開発前作中コメント 一撃離脱によって他のMSを支援する可変MSを開発する。新たに脱着式ブースターを採用することで、機動性と戦闘力の両立を目指す。 開発期間 4 生産期間 1 資金 2400 資源 5700 資金(一機あたり) 800 資源(一機あたり) 1900 移動 9 索敵 D 消費 45 搭載 - 機数 3 制圧 × 限界 160 割引 - 耐久 250 運動 46 物資 250 武装 - シールド × スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: 離脱可能(ズサ(グレミー軍仕様)) 生産可能勢力: アクシズ・グレミー テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ミサイルポット 216 65 1-2 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 △ △ △ △ △ △ ○ ○ 移動 - - - - - - ○ ○ 寸評:色を除いてズサ(ブースター装着タイプ)と同じ。 うんちく等: このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 グレミー軍で使うと敵の兵器の性能が高いせいであんまり強さを感じない。とはいえ初期配置も多い+安定的な強さのお陰で主力級。追加生産も選択肢に入れよう -- 名無しさん (2015-11-03 04 18 58) 名前 コメント
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ジャムル・フィン(MA形態) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 374 AMA-01X 図鑑:ジャムル・フィン[MA]生産:-兵器:- - - 出典:機動戦士ガンダムZZ Height -m Weight -t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 - - - - - - 開発プランコメント 開発期間 - 生産期間 - 資金 5200 資源 7000 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 11 索敵 C 消費 8 搭載 × 機数 1 制圧 × 限界 190 割引 耐久 270 運動 42 物資 220 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 特殊能力: 変形可能(ジャムル・フィン) 生産可能勢力: アクシズ 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ハイメガキャノン 144 65 1-2 ミサイル 90 50 1-1 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ - - - - - - - 移動 ○ - - - - - - - 寸評: ジャムル・フィンのMA形態。消費がMS形態の30から8に減っており、燃費の良さには秀でている。 移動力があるため好きなように戦場を動けるが、索敵距離は狭いままで、制圧も出来なくなっている。 元々微妙な火力がさらに減っているので、敵の強さを考え、形態を使い分けて後ろから射撃を行おう。
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番号 略名 正式名 176 ロザミア・バダム ロザミア・バダム 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 少尉 3(B覚醒) × ○ ○ ○ ○ ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 7 13 13 15 9 16 A 6 12 12 14 9 15 B 5 11 11 13 9 14 C D E 参加陣営 参加時期 離脱 死亡 ティターンズ オーガスタ研究所支援計画実行3T後 少尉B アクシズ ティターンズ撃破後アライメントChaos(←50%)で加入 少尉B アライメントLaw(20%→)で離脱 味方会話キャラ フォウ ゲーツ プロト・ゼロ 敵戦闘時会話キャラ カミーユ NT 友好キャラ ブラン フォウ 専用機 戦闘前特殊セリフ機体 寸評 耐久が伸びないが、元々強化人間の中では高めなので問題無いだろう。指揮が低めだが、それ以外は最初から2桁ある。特に射撃13はエースとは言い難いが、NT3の補正で射撃19に相当する。格闘も良い物を持っている。 原作ではギャプランに乗っていたが、ここはNT能力を生かせるサイコガンダムMk-Ⅱに乗ってもらおう。ちなみに、NT能力を持っている者と敵対すると、老若男女階級問わず「お兄ちゃん!」と問いかける。面白いので試しにぶつけてみよう。 うんちく等 オーガスタ研の強化人間。後に刷り込みでカミーユを兄と思い込まされ、アーガマに潜入させられた。その頃には何故か胸を露出するシーンが多かった。フォウのトラウマを抱えるカミーユは彼女を救おうと試みるが結局ティターンズに帰還。サイコMk-2でカミーユと対峙し、精神の混乱に陥り、コクピットを打ち抜かれて戦死した。ZZにおいて、サイコ・ガンダムMk-Ⅱを接収したハマーンが見ていたデータファイルには、ロザミアの写真が貼られていた。小説版BDには直接ではないが彼女が登場している。この時7歳、Zの時には15歳である。映画版で大幅に出番が削られた人。刷り込み以降の話が完全にカット。にも拘らずしてシロッコに突撃するカミーユの応援に来ているのは何故だ…? このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 格闘能力に優れたティターンズの強化人間。 防御面でフォウよりバランスは良いが、NT補正込みのランクSでも射撃限界195%は、ある意味でフォウの格闘と対をなす。 余談だが、ティターンズではシロッコ以外に彼女のみがバウンド・ドックの格闘限界を引き出すことができる。 -- 名無しさん (2012-11-01 22 56 14) アクシズでも加入。加入時期が早く即戦力になるが強化マシュマーと能力が被る。耐久値だけ大きく劣るが実際使ってみるとそこまで差は感じられない。 -- 名無しさん (2012-12-08 19 29 33) シロッコがニンムチュウの時にジ・Oに乗せたが格闘14超えなのでちんこサーベルでちゃんと2回突いてくれるのでまぁまぁ良い感じ -- 名無しさん (2013-08-23 00 08 09) プロトゼロに対して偉そうなこといっておいて -- 名無しさん (2016-04-15 10 52 31) ↑失礼。続き -- 名無しさん (2016-04-15 10 52 58) プロトゼロより弱いというどこかティターンズっぽい人物である。 -- 名無しさん (2016-05-16 21 15 30) 原作ではギャプランに乗っていながら百式のクワトロに後ろを取られるなど反応値もイマイチな子だと思う。なのでSランクで反応値14が良いトコかなぁ。 -- 名無しさん (2017-09-05 21 52 37) ネモでクワトロの射撃をかわしたりしてるのでそんなに反応は悪くないと思います。フォウはサイコガンダムで被弾しまくりだったのでIフィールドがなければ… -- 名無しさん (2018-01-16 21 46 34) サイコガンダム自体が機動性は無いに等しい機体だったので誰が乗っても回避能力は大差無いのでは。ロザミアもサイコmk2に乗っていた時は避けてはいなかった。 -- 名無しさん (2018-01-16 22 50 45) ギャプランは一見彼女の高反応、高格闘に合っているように見えるが耐久のあまりの低さから向かない。諜報でとってくる百式と抜群に相性がいい。終盤、サイコ2かMk5かはお好みで。(バウンドドッグはやや落ちる) -- 名無しさん (2018-05-31 08 41 57) フォウとともにブランの支援に向かわせるとランクAの状態で帰ってくる。ウッダーと白魔窟もGETできるのでお得なルートとなる -- 名無しさん (2020-09-26 09 17 11) MSMAに技術18まで投資だっけ。間違って基礎とMSに振って加入逃してしまった。 -- 名無しさん (2020-09-29 15 58 40) エゥーゴからZⅡを獲ってくると嬉しいキャラの一人。ティターンズ製MSだとジOかサイコMk-2が妥当だろうか?格闘に優れているのに前衛で安心して連戦可能なMSが乏しいというのが勿体ない。 -- 名無しさん (2020-09-29 22 11 51) NT覚醒したレビルに「お兄ちゃん?」と呼んでいる画面は噴き出すこと必至 -- 名無しさん (2023-04-11 13 17 53) アクシズ参戦辺りから火力のインフレが激しいのでパイロットの耐久の数値は復帰の早さぐらいでしか体感し辛くなる。リセット前提プレイなら負傷復帰自体ほぼないのでフレーバー程度に。 -- 名無しさん (2023-04-11 19 12 10) ↑10 そのゼロもアムロに偉そうなこと言うけど結構差があったり・・・ -- 名無しさん (2023-08-08 01 47 16) ↑↑↑ 「おじいちゃん」の聞き違いでは? ないかW -- 名無しさん (2023-08-09 00 09 34) クワトロ辺りにぶつけたら喜びそうである。 -- 名無しさん (2023-10-22 23 24 41) カミーユ、クワトロ、アムロはともかくレビルとシャリアは「お兄ちゃん」と呼ばれたらカミーユ以上に困惑しそう -- 名無しさん (2023-11-01 20 10 05) セイラでもお兄ちゃん呼ばわりされるよ -- 名無しさん (2023-11-02 12 49 00) こっちからはゲーツと友好関係じゃないんだな -- 名無しさん (2024-02-04 16 57 07) 名前 コメント
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ハイザック(連邦仕様/ビームライフル/ベースジャバー搭乗) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 261 RMS-106 図鑑:ハイザック(地球連邦軍仕様/ビームライフル装備/ベースジャバー搭乗)生産:ハイザック(武装B/ベースジャバー搭乗)兵器:ハイザック・B+F - - 出典:機動戦士Zガンダム Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 6 索敵 D 消費 45 搭載 - 機数 3 制圧 × 限界 125 割引 - 耐久 155 運動 15 物資 160 武装 ○ シールド × スタック ○ 改造先: 飛行ユニット排除(ハイザック(武装B)(連邦仕様))100/0 特殊能力: 武装変更可能(ハイザック(武装A)(連邦仕様)/ベースジャバー搭乗) 変形可能(ハイザック(武装B)(連邦仕様)) 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 125 75 1-1 ミサイルポッド 40 60 1-1 メガリュウシホウ 120 50 1-2 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 △ △ △ △ △ △ ○ - 移動 - - - - - - ○ - 寸評: うんちく等: このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 名前 コメント
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ドップ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 521 FIGHTER 図鑑:ドップ生産:ドップ兵器:ドップ 地上用戦闘機の開発 500 出典:機動戦士ガンダム Height 9.2m Weight 5.2t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 1 0 0 1 - - 開発前作中コメント 宇宙戦闘機の開発ノウハウを応用した航空機の開発を行う。 宇宙戦闘機の開発技術であるバーニアによる反動推進を採用することで高い運動性を実現する。 開発期間 2 生産期間 1 資金 500 資源 450 資金(一機あたり) 100 資源(一機あたり) 90 移動 6 索敵 D 消費 6 搭載 × 機数 5 制圧 × 限界 135 割引 耐久 10 運動 15 物資 80 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: パイロット適応(ドップ(ガルマ専用機))100/250 特殊能力: なし 生産可能勢力: ジオン 正統ジオン 新生ジオン ネオジオン(キャスバル) デラーズ・フリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ミサイルランチャー 30 55 1-1 キカンホウ 28 40 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 - - - - - - ○ - 移動 - - - - - - ○ - 寸評:序盤のジオンの制空権を一手に引き受ける貴重な機体。連邦の爆撃機対策のみならず、補給線を延ばしての地上兵器の進軍援助、捨て駒としての壁役など用途は幅広い。機体性能としては、連邦のTINコッドより強く、Sフィッシュより弱いという位置付け。 うんちく等:本機の外見の特徴である張り出した操縦席はミノフスキー粒子散布下における有視界戦闘を想定し、視界を広く取るためである。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 連邦軍で相手をすると妙に強く感じるドップ。系譜の頃と比べるとCGが妙に鋭角的な姿に変わってます。 -- 名無しさん (2010-03-14 17 05 29) 足並みが揃いにくいザクキャノンの代わりにマゼラトップを援護機にするといい。また数が多く、攻撃回数も多くなっているため航空機の殲滅力は格段に上がる。 -- 名無しさん (2010-03-14 22 16 26) Vから索敵がDに変更になっています。修正しましたので報告を。 -- 名無しさん (2010-04-23 15 45 48) 主武装の威力が5(×6)というのが地味ながら非常に優秀。ティンコ、デッシュは丁度2発、セイバーフィッシュも3発で落とせる。対してこちらはティンコのメイン3(×8)では4発、フィッシュの4(×8)でも3発じゃないと落ちない。ルッグンが粘りデッシュが脆いのはこれが要因。命中率を考慮すると非指揮下ではフィッシュとも同等。 -- 名無しさん (2010-12-30 11 24 53) 限界が高いのでMSに乗れないマサドあたりが乗ってくると中々しつこくて煩い。微妙に油断出来ないユニット -- 名無しさん (2011-03-28 21 41 16) 変な言い回しですが、ドップは 副武装のミサイルが主武装になったTINコッド みたいな機体です。指揮効果無しでの対戦ならSフィッシュにも余裕で勝てます -- 名無しさん (2011-06-01 22 55 50) 艦長キャラがたまに乗ってる機体、自分がした時はなんとキシリア閣下が乗ってました。連邦の場合、スタックしても結構やられるので、こいつを見かけた場合は数をそろえるか、あるいは戦車に攻撃してもらえれば向こうは攻撃出来ないので、被害を被ることなく倒すことができる。 -- 名無しさん (2011-06-02 03 34 10) 連邦序盤の航空機に比べ非常に優秀。マゼラトップとの連携で制空権をガッチリとろう。天敵は61式戦車w -- 名無しさん (2011-06-02 16 25 30) 連邦プレイの最序盤はドップとドダイザクのせいでとにかく苦労する。 -- 名無しさん (2011-12-22 22 06 44) ジオン側の場合、安いとはいえ所詮戦闘機で戦えば当然ながらガンガン落とされる。財政難のジオンで一機あたり資金100の補充費用はちょっと、という感じで連邦流に気安く捨て駒に出来ないのが辛い -- 名無しさん (2012-12-31 19 48 44) 連邦で敵として相手にする場合、少数で突出して来たならミデアを盾にすることも可能。耐久が0にならない限り撃墜できないゲームだからこそできる技。 -- 名無しさん (2013-03-26 19 18 39) ミデアブロックはよくやるわ。あと戦車積んだミデア並べといてドップが攻撃してきたら戦車で6方向囲んで閉じ込めるとちょっと気持ちいい。 -- 名無しさん (2013-04-02 01 32 00) テレビ版ではミサイルで対地攻撃をおこなっており、漫画ORIGINではガンタンクを撃破している。本来はジオン版フライマンタ的存在だが、野望シリーズでは地上専用セイバーフィッシュ -- 名無しさん (2013-04-03 23 16 27) ↑↑↑↑にも書いてある通り所詮やられ機体なので量産するかは微妙なところ・・・そもそも地上移動面は先行役としてCA・S、J型ザクでいいし、その後をザクキャで追いかける。海上ならアッガイが出来るまでJ型+ドダイにした方が後々財布に響かない。J型はグフ、ザクキャ、高機動以降にも改造できるし無駄にならない -- 名無しさん (2013-12-20 12 05 27) 大量生産の必要は疑問だが、少数生産し対空火力の底上げとして非常に優秀。より強い機体の後ろから攻撃しよう。 -- 名無しさん (2013-12-24 22 02 59) マゼラトップがあまりに優秀すぎて使い所が無いのが残念。ドップは戦闘をすると、どうしても損失・補充が必須だが、マゼラトップは射程1-2なので必ず先手・高威力で攻撃できる上に移動6と互角、索敵も可能で、しかもドップの半分以下のコストでベースから即補充・配備可能となるとドップは全く勝ち目が無い。 -- 名無しさん (2016-01-23 15 17 33) 命中率と福武装まで考えると攻撃力はドップのほうがマゼラトップより上 もちろん間接攻撃できないのは決定的な差となるがジオン序盤によく見かけるデブロックは空中に反撃できずそこそこ固いのでデブロック狩りに関してはマゼラトップより役に立つ -- 名無しさん (2016-03-11 04 02 08) 他の一般兵器にも言えるが「たとえどんなに高い攻撃力で攻撃されても、機体耐久力を超えるダメージは切り捨て」という仕様上、ベースジャバーに乗ったMS軍団よりも同じコストで量産したドップの群れの方が空戦能力は高い。そのため、第一部で統合整備計画を発動せずズゴックEを持っていない場合、海辺の制空権の取り合いにおいて活躍してくれる。 -- 名無しさん (2016-08-30 17 10 34) ↑それは間接攻撃等、他の要素を無視した場合の話。2部以降ならズサ、そこまでいかなくともハイザックCで間接射撃の方がずっと簡単で確実。Eが無くとも水の中+指揮下なら普通のズゴックでも十分戦える。2部以降のこいつの使い道は囮・ZOC構築・補給線の押し上げで火力要因にする意味は薄い。 -- 名無しさん (2016-08-31 03 34 22) ドップ1部隊配備するつもりでマゼラトップ二部隊配備すればそちらのほうがいいな -- 名無しさん (2017-01-14 12 43 45) 機体制限に気をつければ -- 名無しさん (2017-01-14 12 44 28) ジオン篇第一部、またはザビ家系新勢力なら、海戦における水泳部の随伴部隊として最適。連邦のデッシュ、ドン・エスカルゴなどをたやすく排除できる。 -- 名無しさん (2017-11-20 22 10 38) マゼラトップに混ぜて使うくらいが丁度良い。射程1の攻撃力はマゼラトップより上。燃費も高いので後列で損耗を抑えて戦えば役に立つ。海上決戦時はマゼラが燃料不足になりがちなのでドダイザクの先頭を務められる。短期戦ではマゼラトップだけで良いが拠点攻略時は少数携帯するとマゼラトップとは異なるお役立ちが出来る。 -- 名無しさん (2020-03-14 09 19 20) マゼラトップと比較するなら、コストや利便性も考慮すべし。現地生産出来たり価格が安かったり… -- 名無しさん (2020-03-14 13 14 50) 上コメントの繰り返しになるが、マゼラトップのがコスパに優れ、特別エリア以外でもベースから作れる利便性があり、さらに索敵と射程2まであるのでドップを追加生産する価値は薄い。原作重視でガウ編隊をドップで護衛するのはカッコいいが。 -- 名無しさん (2020-03-14 15 19 19) 連邦でやるとマンタやデプやミデアをボコボコ落としてくれるので侮れない。燃費も悪くないから弾切れを誘うのも難しい -- 名無しさん (2020-03-14 16 59 08) マゼラトップがドップの半額で間接可能だから、マゼラトップとドップの配備割合はほとんどマゼラでいい。が、長期戦だと後半は燃料切れて移動すらままならなくなったり。倍の数を用意してうまくローテーション出撃出来る体制を作っているならいいが、部隊数制限も考えると大部隊にはドップも少し配備すると部隊数と戦術的には長期戦後半から終盤に向けたバランスは良くなる。 -- 名無しさん (2020-03-17 11 28 36) ↑部隊数制限を気にする時期にドップが現役張ってるかな? -- 名無しさん (2020-03-17 13 28 14) 確かにドップは強いが、上に書いてあるとおり、射程やコスト、ベースから作れることなどを考慮すると、マゼラトップの方が優秀であり、作らないでいい機体。寸評のように制空権をまかせると -- 名無しさん (2020-08-16 09 31 56) (続き)マゼラトップを使った時と比べて、財政的にしんどくなる。 -- 名無しさん (2020-08-16 09 33 34) 敵AIはデプロッグを生産しないので(イベント戦オデッサではいる)、最序盤ですら出番がない。 -- 名無しさん (2021-01-05 10 54 56) ドダイザクやグフはTinコッドで刺し違えても惜しくないがドップ相手は割に合わない。ペガサスやコアブースターが出来るまではミデアを盾にしながら被害を抑えよう。 -- 名無しさん (2021-02-25 14 06 44) 作るとしたらマゼラトップがない時期にハワイを速攻で攻略する場合くらい? -- 名無しさん (2021-09-26 10 08 57) マゼラトップより攻撃力あり継戦力もある。後列ならマンタやデプやミデアを無損耗でやれる。マサド輝け。1部隊で無人マゼラトップ3部隊分の活躍見せてくれ -- 名無しさん (2021-09-26 11 55 57) マゼラトップの存在もあるが、ジオンはなにがなんでも制空権を確保する…という必要がないのでそういった意味でも悲しいユニット。地上から撃ち落とせば良く、本当に航空機が必要な状況は意外と限定的である。ドダイに乗せれば乗せるほどこいつの価値は高まっていくが、今作では「一旦降りる」という選択肢がとれるようになってしまったのも向かい風か。当然使い道は幾らでもあるのだが、マゼラトップがそのポジションにぴったりと収まっている。 -- 名無しさん (2022-10-01 19 17 21) 一番の役目は初心者のマンタを蹂躙して「対地・対空特化の大切さ」を教えてくれる事かもしれない -- 名無しさん (2022-10-01 20 36 38) 名前 コメント
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サイコミュ試験用ザク 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 252 MS-06Z 図鑑:サイコミュ試験用ザク生産:サイコミュ試験用ザク兵器:ザクⅡZ型 サイコミュ搭載実験2 2000 出典:MSV-モビルスーツ・バリエーション Height 17.7m Weight 60.4t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 - - - - 開発前作中コメント フラナガン機関が開発した【サイコミュ】のMS搭載実験を行う。 実験用の機体には高い汎用性を持つMS-06を採用する。 開発期間 4 生産期間 1 資金 1400 資源 1900 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 8 索敵 B 消費 24 搭載 × 機数 1 制圧 ○ 限界 170 割引 - 耐久 180 運動 38 物資 170 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 高性能化(サイコミュ高機動試験用ザク)410/1040 特殊能力: サイコミュ搭載 生産可能勢力: ジオン 正統ジオン 新生ジオン ネオジオン(キャスバル) デラーズ・フリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 Hメガリュウシホウ 112 40 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 - - - - - - - ○ 移動 - - - - - - - ○ 寸評 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。 どなたかページ名を”サイコミュ試験用ザク”に編集してください・・・ -- plz (2009-03-22 18 54 16) 名前 コメント
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高機動型ギャン(S・マツナガ専用) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 255 MS-15B 図鑑:高機動型ギャン[シン・マツナガ専用機]生産:高機動型ギャン(S・マツナガ専用)兵器:ギャンB型/SM - - 出典:ゲームオリジナル Height ---m Weight ---t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 - - - - - ギャンB型にシン・マツナガを配属して改造 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 9 索敵 C 消費 28 搭載 × 機数 1 制圧 ○ 限界 160 割引 耐久 210 運動 34 物資 180 武装 × シールド ○ スタック ○ 改造先: 特殊能力: なし 生産可能勢力: 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ソクシャホウ 96 65 1-1 シールドミサイル 63 60 1-1 ビームランス 148 85 0-0 (隠し)ビームランス 80 85 0-0 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ △ - △ △ △ △ ○ 移動 ○ - - △ △ △ △ ○ 総評: シン・マツナガ専用機。マツナガの能力は格闘寄りなのでゲルググB型よりも相性は良い。 実はジオン公国、アクシズでしか作れないレアな機体だったりする。
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モニク・キャディラック 番号 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 143 大尉 - × ○ ○ ○ × ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 E 6 7 4 7 2 6 D 7 8 5 8 3 7 C 8 9 6 9 4 8 B 9 10 7 10 5 9 A 10 11 8 11 6 10 S 11 12 9 12 7 11 参入条件: ジオン公国軍 603技術試験隊関連の選択肢全てを消化した数ターン後(選択肢の可否は問わない) アクシズ アライメントLaw寄り7/8ほどで加入 味方会話キャラ: 敵戦闘時会話キャラ: 友好キャラ: 専用機: 寸評: 603技術試験隊の一人でイグルーイベントを終えると参戦する。若干射撃が劣るが、格闘に光るものを持つのは原作でマイを豪快に投げ飛ばしたからだろうか? とはいえ参戦ターンが遅く、ランクも低いため使いにくい。階級・指揮・魅力とそこそこで、量産機の指揮には向いているか?という程度。 美人。育てる価値を見出すとすれば、この点につきる。
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オリヴァー・マイ 番号 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 142 中尉 - ○ ○ ○ ○ ○ ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 E 2 5 3 2 3 2 D 3 6 5 3 4 4 C 4 7 7 4 5 6 B 5 8 9 5 6 8 A 6 9 11 6 7 10 S 7 10 13 7 8 12 参入条件: ジオン公国軍 603技術試験隊関連の選択肢全てを消化した数ターン後(選択肢の可否は問わない) アクシズ アライメントLaw寄り7/8ほどで加入 味方会話キャラ: 敵戦闘時会話キャラ: 友好キャラ: 専用機: 寸評: 603技術試験隊の一人で初期能力は壊滅的。そもそもパイロットでなく技術屋なんだから当然ではあるが、その割にはビグ・ラングなんぞでサラミス5隻マゼラン1隻をごろごろ沈めた戦果もあってか最終的にはなかなかの射撃・反応を誇るパイロットに。 しかしそこまで育てるのが大変。優秀なパイロットが多いジオン公国軍では、意識しないと前線に立つ機会もない。
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高機動型ザク(シン・マツナガ専用機) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 191 MS-06R-1 図鑑:高機動型ザク[シン・マツナガ専用機]生産:高機動型ザク(S・マツナガ専用)兵器:ザク-R1/SM - - 出典:MSV-モビルスーツ・バリエーション Height 17.5m Weight ---t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 - - - - - 高機動型ザクにシン・マツナガを配属して改造 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 8 索敵 C 消費 24 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 160 割引 - 耐久 105 運動 38 物資 130 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: なし 生産可能勢力: ジオン公国軍 新生ジオン軍 アクシズ 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ザクマシンガン 48 45 1-1 ヒートホーク 60 80 0-0 (隠し)タックル 45 85 0-0 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ - - - - - - - 移動 ○ - - - - - - - 寸評: 白狼ことシン・マツナガ専用機。専用機補正で限界が200%を超えるので彼の高い格闘も活かせる…のだが、運動は高いものの耐久がそれほど増えて無いので前列に出すのは少々危険。そのうえ射撃能力はノーマルマシンガンと同じで非常に貧弱。バズーカ装備だったらまだ良かったのだが。戦艦やガンキャノン等の単機のMSを相手にするのがいいだろう。